蔡聰明
機率論就是要對機運(chance)作數理研究的一門數學。在數學中,機率是一個較難掌握的概念,因為機運本是虛虛玄玄的。本文我們舉「轎車與山羊」的猜獎遊戲,來一窺機率式的思考與解題方法。 在電視裡,我們可以看到如下的「轎車與山羊」(the car and the goats) 之猜獎節目:有一部轎車與二隻山羊,分別關在三個房間內.由參賽者任選一個門。打開來如果是轎車,就獲得轎車的大獎;如果是山羊,就獲得小獎,牽回家牧養,當然,每個參賽者都想要得到大獎。
猜獎的程序一共有四個步驟,合成一個隨機實驗 (random experiment):
問題:在步驟(3)中,參賽者到底是更換或不更換較有利?何者獲大獎的機率較大?機率各是多少?
對於這個問題.基本上有兩種答案: | 對外搜尋關鍵字: .拉普拉斯 .坡里雅 .大數法則 .三門問題 |
更換或不更換並沒有差別 理由是,在決定要不要更換選擇時,面對的是一車一羊的兩個門,兩者機會均等,任選其一,得到大獎的機率為
請讀者自己判斷,這個論證有道理嗎?更進一步,這個論證對嗎?
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隨機實驗的機率模型 |
為了採用嚴格的機率模型來處理「轎車與山羊」的問題,我們先介紹機率模型的概念。
機率論處理隨機現象的手法就是對隨機實驗建立機率模型,表現為機率空間 (probability space) (Ω、F、P),其中 Ω 叫做樣本空間 (sample space),代表隨機實驗所有可能的出現結果 (all possible outcomes);F 是由 Ω 的一些子集合所構成,其元素叫做事件(events);P 叫做機率測度 (probability measure),用來度量每個事件 的機率 P(A)。當然
,並且滿足一些基本的演算規則。
在機率空間的模型之下,施展機率演算 (calculus of probabilities),求算一些有趣事件的機率,這就構成了機率論的主要內涵。
機率論起源於日常生活的各種賭局問題 (games of chance),但是其概念與應用卻深深觸及哲學、數學、統計學、物理學與社會科學諸領域。
法國數學家拉普拉斯(Laplace, 1749~1827)稱讚機率論說:
由賭局引起的一門學問,居然會成為人類知識最重要的研究對象,這實在令人非常驚奇。
嚴格論證「轎車與山羊」問題 |
我們不妨將轎車所在的房間編為 1 號.其餘兩個含山羊的房間編為 2 號與 3 號(當然參賽者不知情)。
整個猜獎過程之隨機實驗,可能出現的一個結果可用一個四元數 (u,v,w,x) 來表現,其中 u 表示初選的房間號碼,v 表示主持人打開的含山羊的房間號碼,w 表示經過更換後的房間號碼,x 可取值「W」或「L」,分別表示最後打開房門時,「贏得」(win) 或「失去」(lose) 轎車。例如四元數 (1,2,3,L) 表示:我初選 1 號房間(轎車在裡面),主持人打開 2 號房間,我更換成 3 號房間,最後我失去轎車。
假設我們採取更換房間的策略,那麼上述隨機實驗的樣本空間為
如果我初選 1 號房間(含轎車),主持人可能打開 2 號或 3 號房間,我更換成 3 號或 2 號房間,於是我失去轎車,這是第一個及第二個樣本點的情形,如果我初選 2 號或 3 號房間(含山羊),主持人可能打開 3 號或 2 號房間,我更換成 1 號房間,於是我贏得轎車,這是第三個及第四個樣本點的情形。
其次考慮事件。贏得轎車的事件為
這相當於初選沒有選中轎車的事件。另外,失去轎車的事件為
這相當於初選就選中轎車的事件。
最後來到如何指定機率測度的問題。初選時,我「任意地」(at random) 選定一個房間,這表示我採用丟一個「三面骰子」(可用一個正常的六面骰子來模擬,但此骰子的兩個面是 1,兩個面是 2,兩個面是 3)的辦法來決定房間的號碼,這表示我選到任何一個房間的機率是 。
現在觀察 Ω 中的樣本點,我初選到 2 號房間只有一個樣本點 ,故應指定
同理,
但是,如果我初選到 1 號房間,對應有兩個樣本點 與
,故應指定
我們注意到,若無進一步的假設,這兩個樣本點個別的機率並沒有唯一確定,這對於我們的問題沒有影響,事實上,這裡有自由空間,只需指定
其中 ,且
就好了。
現在我們已經為隨機實驗建立了機率空間,這相當於物理學家為自然現象建立物理理論一樣。在這個機率模型之下,我們輕易就知道贏得轎車的機率為
失去轎車的機率為
如果我們採取不更換房間的策略,結果又如何呢?
此時的樣本空間為
仿上述的論證,我們可以求得失去轎車的機率為
贏得轎車的機率為
結論是:更換選擇比較有利,並且更換而贏得轎車的機率為 ,不更換只有
的機率。
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